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11/03/2010
Konamito.com : Compra recomendada: Competition Pro Retro Joystick [source]
En la pasada Go Retro 2 me llamó la atención un joystick de corte clásico que Domingo tenía junto a su Commodore. A primera vista pensé que se trataba de un joystick original de la época, pero Domingo me comentó que era de nueva fabricación, que era compatible con MSX y que lo había comprado [...]
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11/03/2010
miremos videojuegos : una pez mirada [source]
algunos igual recuerdan un juego de Dreamcast en la que teniamos que cuidar a un pez que tenía cabeza y expresiones humanas , toda una rareza que no llegó a salir del mercado nipón en el que gozó de un gran éxito...Pues bien , os acercamos a akiemu uno de esos juegos que tienen como protagonista a un pez exótico que bien podría ser el hermano pixelado de los seaman y ahí se quedan las coincidencias. Este juego ,por supuesto gratuito , es tan sencillo que se maneja con sólo un botón , z o flecha abajo , y en el que tenemos que guiar a un pez a lo largo de 3 niveles evitando que choque en el entorno ..., llegarás al final ? seguramente sí ya que es un juego cortito ,pero si eliges la opción de mayor dificultad ahí las cosas ya se complican..., nada que una pez mirada no pueda resolver
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10/03/2010
El PixeBlog de Pedja : Arcade Hits: 1985 [source]
Segunda entrega de los recopilatorios arcade más vintage y retro que os podáis echar a la cara; desde el 1987 saltamos hacia atrás un par de añitos y nos situamos en 1985, sin rima ni nada parecido. Es difícil situar las monedas de cinco duros mejor invertidas de ese año, al menos de una primera [...]
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10/03/2010
Old School Generation : THE DEATH AND RETURN OF SUPERMAN [source]
Basado en una de las más prestigiosas sagas de cuantas ha protagonizado el hombre de acero, la historia da comienzo con la aparición del todopoderoso Doomsday en la pacífica ciudad de Metrópolis, poniendo de manifiesto la impotencia y el sacrificio que han marcado la trayectoria de una gran cantidad de héroes que, sabedores de su inferioridad, no dudaron en hacerle frente a un aciago destino
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10/03/2010
Konamito.com : Preview de Invasion of the Zombie Monsters [source]
Como sabéis, RELEVO Videogames va a presentar este sábado en RetroMadrid el juego Invasion of the Zombie Monsters que desde hace tiempo llevamos comentando por aquí. Hasta el momento no se había desvelado casi nada del juego, excepto la historia que da lugar al juego, la música (a cargo del maestro Gominolas) y la carátula [...]
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10/03/2010
Sopla el Cartucho : Un chupito por los Space Invaders [source]
Brindemos juntos con esta genial colección de vasitos de chupito! Todos ellos adornados con temática de los juegos clásicos de Atari. Desde el mítico Pong hasta otros clasiquísimos como el rompeladrillos Breakout, el Missile Comand, el Asteroids o el Centipede. Gracias a mi buen amigo Akaith por el apunte. ;-) Hasta la próxima entrada, cartucheros! Vía: Compradiccion
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10/03/2010
RELEVO Videogames ::.. : Invasion of the Zombie Monster (Análisis/Review) [source]

Metodologic, excelente website informativo de gaming en general en español con una espectacular presencia de contenidos retro, analiza de forma exclusiva Invasion of the Zombie Monsters, nuestro próximo lanzamiento para MSX y Spectrum. Por primera vez se muestran screenshots del juego en ambas versiones, así como una preview completa del juego adelantando aspectos concretos del desarrollo del juego. Esperamos que disfrutéis de la preview: ¡en breve, muchas más noticias y contenidos! [Preview de Metodologic: "PURO INSERT-COIN"]
Metodologic, an excelent general gaming spanish website with an amazing amount of contents about retrogaming, has just published an exclusive review of Invasion of the Zombie Monsters, our next hit for MSX and Spectrum. For the first time screenshots from both versions are unveiled, including a detailed game preview giving fresh information about its gameplay. We hope you enjoy the preview: soon we will publish more news and contents! [Preview @Metodologic: "PURO INSERT-COIN" (spanish)]
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10/03/2010
Mojon Twins Dome : Compartiendo código todos aprendemos [source]
En los foros de wos, Timmy nos cuenta que está haciendo su primer juego con z88dk y que está usando los fuentes de UWOL como referencia. A nosotros, eso es algo que nos enorgullece y hace que se nos ponga la picha elongada ya que es un honor poder ayudar a frikis como nosotros a [...]
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10/03/2010
Insert Coin : Bonanza Bros. (1990) [source]
Hace un cierto tiempo hablamos de la compilación de videojuegos nipona conocida como Puzzle & Action: Tant-R, que llegaría al mundo occidental por cauces poco legales, pero que llegaría a tener un gran éxito (a pesar de que uno de esos minijuegos era injugable sin tener conocimientos de japonés). El diseño de los personajes protagonistas de aquel título se basaban en el juego que hoy analizamos, Bonanza Bros., desarrollado y distribuido por SEGA (algunas versiones domésticas distribuidas por US Gold) en 1990, se lanzaría originalmente para máquinas recreativas aunque terminaría habiendo versiones para Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Commodore Amiga, SEGA Master System, TurboGrafx-CD, SEGA Mega Drive, Sharp X68000 y ZX Spectrum, apareciendo recientemente una versión para el servicio Virtual Console de Nintendo Wii.
Los protagonistas son los hermanos Robo y Mobo (en algunas versiones son Mike y Spike), que se dedican al poco noble oficio de ladrones. Precisamente, se preveía que dicho argumento podría tener problemas de polémica fuera de Japón, por lo que en algunas versiones se presenta a los protagonistas como dos personajes dedicados a testear las medidas de seguridad de los distintos edificios (de un modo algo cutre, ya que al perder la partida seguiremos apareciendo encerrados en prisión). Así, nuestra misión será la de allanar diferentes edificios (un banco, la mansión de un millonario, una galería de arte, un casino, etc...), evitar a los guardias, robar una serie de objetos y subir hasta el tejado para ser recogidos por un zeppelin.
El juego se nos presenta como un plataformas con tintes de acción, de tal manera que nuestro protagonista podrá moverse por el escenario y hacer uso de un arma para acabar con los guardias, aunque también podremos elegir escondernos en determinadas zonas para que no nos encuentren.A nivel gráfico nos encontramos con un diseño simple pero original, con unos personajes que se mueven de forma divertida. Utiliza una división horizontal de la pantalla para el modo de dos jugadores cooperativos, con cada una de las zonas mostrando el área donde se encuentra cada jugador. Curiosamente, aunque juguemos en el modo de un jugador, la pantalla seguirá dividida, dejando un mensaje instando a otro jugador que participe en la otra zona de juego.
En este vídeo podéis ver cómo es el juego:
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10/03/2010
PixFans : Rotoscoping [source]
Desde que el Motion Capture de Virtua Fighter llevó el realismo de movimientos humanos auténticos en 3D a los videojuegos, el hecho de ver un personaje 2D animado de forma impecable ya no debería sorprendernos, y sin embargo, los sprites realizados mediante la técnica del Rotoscoping aún resultan impresionantes a pesar de llevar encima el [...]
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10/03/2010
El Spectrum Hoy : Recordando RetroMadrid (y VI) [source]
A falta de cuatro días para que RetroMadrid 2010 abra sus puertas, en El Spectrum Hoy finalizamos el repaso que hemos ido haciendo a todas las ediciones del evento a las que hemos acudido hasta ahora. La de 2009 estuvo indeleblemente marcada por muchos asuntos de interés, y por la constatación definitiva de que el [...]
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10/03/2010
Konamito.com : Famosos en los videojuegos españoles (III) – Michel Fútbol Master Super Skills [source]
José Miguel González Martín del Campo “Míchel” fue uno de los componentes de la conocida como Quinta del Buitre que formó parte de la plantilla del Real Madrid. En los años 80 y 90 fue una figura relevante del deporte español ya que además de jugar en el Real Madrid, formó parte de la Selección [...]
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09/03/2010
miremos videojuegos : un juego a lo space invaders [source]
unas frutas mutantes que llegan del espacio exterior nos pondrán en aprietos en este adictivo juego , de simpaticos personajes afrutados , bonitos graficos coloristas, buena jugabilidad, 30 niveles de juego que te retamos a superar , items , buen sonido , y todo a un ritmo bastante frenético , como si ante un space invaders rápido nos encontraramos ...
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09/03/2010
Old School Generation : JORDAN MECHNER, EL PADRE DE PRINCE OF PERSIA [source]
Títulos sobresalientes de una gran repercusión en la industria tales como Another World, Flashback o incluso el mítico Tomb Raider no hubieran sido posibles sin las aportaciones del consagrado Jordan Mechner, quien a finales de los ochenta dictó el rumbo a seguir en el género de las plataformas con el magistral Prince of Persia.Para dar forma al mito, el propio Mechner invirtió gran parte de su
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09/03/2010
El Blog de Radastan : 17 de Diciembre de 2010 [source]
Avatar va a parecer la película de Pocahontas al lado de esto:
La primera parte es una película de culto, la segunda promete superar todas las espectativas imaginables. Sólo con este trailer ya me han vendido un bono para verla 5 veces en 3D por lo menos.
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09/03/2010
Konamito.com : The Treasure of Usas en francés [source]
Hace unos días Django tradujo al francés King’s Valley II y ahora acaba de publicar The Treasure of Usas. Esta vez el archivo de descarga incluye además de la ROM original otra alternativa que cambia los iconos de las emociones de los personajes protagonistas (que estaban escritos en kanji) por otros más reconocibles. Enlace relacionado: . [...]
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09/03/2010
zona48k : Ultimate Play The Game y los 16k (I) [source]
En 1982 los hermanos Stamper fundaron la que sería una de las mejores y más valoradas compañías de software de los 8 bits, Ashby Computers & Graphics, más conocida como Ultimate Play de Game. Los primeros juegos fueron publicados exclusivamente para la versión 16k del Sinclair y poco tuvieron en común con los que vendrían [...]
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09/03/2010
El Blog de Radastan : Tiendas retro de videojuegos: Akihabara [source]
Akihabara es en Japón el paraiso de los frikis tecnológicos, si en algún lugar puedes encontrar desde la última novedad a lo más antiguo en videojuegos y electrónica es allí.
Imaginad un sitio donde las tiendas se agolpan una encima de otra, a los lados, por debajo... cualquier sitio es bueno para una tienda, y cuanto más llena de género mejor. Y tal y como comenté en otro post, lo sorprendente es que la cultura retro la llevan en la sangre, y es perfectamente posible encontrar material en buen estado a la venta de casi cualquier videoconsola (japonesa, se entiende).
- Suspiro -
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09/03/2010
RetroWorks : RetroWorks en RetroMadrid 2010 (II) [source]
¡Noticias frescas! Ya tenemos listas las cintas de todas las novedades que presentaremos en RetroMadrid 2010. Para haceros una idea de la presentación, echad un vistazo a esta foto:
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09/03/2010
Insert Coin : Secret Agent (1992) [source]
Siguiendo el mismo sistema de distribución shareware utilizado con Commander Keen y Crystal Caves, Apogee Software decidiría iniciar una nueva saga en 1992 bajo el título de Secret Agent, de forma exclusiva para PC. De esta manera, la saga estaría formada por tres volúmenes, siendo el primero gratuito y recibiendo los otros dos previo pago de una cuota. Secret Agent fue programado por Peder Jungck, contando con George Broussard y Jim Norwood para el diseño gráfico.
Secret Agent nos pone en la piel del agente secreto 006½, que aterriza en una isla y tendrá que superar 15 niveles iniciales (que pueden completarse en cualquier orden) para poder desbloquear el nivel final. Los niveles, de una estructura laberíntica, tienen un objetivo doble: por un lado tendremos que encontrar y destruir un radar enemigo; por otro, encontrar un cartucho de dinamita que nos permita volar la puerta de salida del nivel y volver a salir a la isla.
Pero aparte de esos objetivos finales, cada nivel tendrá una serie de pasos parciales que habrá que realizar para el buen final del mismo: nos encontraremos puertas de colores que estarán bloqueadas y que requerirán la búsqueda de la llave correspondiente; algunas zonas estarán sin acceso debido a que rayos láser nos impiden avanzar, por lo que habrá que buscar un disquette y usarlo en un ordenador para que se desactiven; algunas zonas de demasiada altura requerirán encontrar un barril con el que auparnos....
Aparte de esto, habrá todo tipo de enemigos y robots que intentarán acabar con las tres vidas con las que iniciamos el nivel (en caso de perderlas, éste se reiniciará). Nuestro protagonista también podrá recoger una serie de objetos que le ayudarán a finalizar la aventura: munición para disparar a los enemigos, zapatillas deportivas para desplazarnos a mayor velocidad, armas de acción más rápida y una serie de objetos que aumentarán nuestra puntuación. Por otro lado, podremos conseguir una gran cantidad de puntos extra si recogemos en el orden correcto las letras que componen la palabra "SPY".
A nivel técnico utiliza el mismo motor gráfico creado para Crystal Caves, lo cual hace que haya muchas similitudes de diseño con éste. Así, nos encontramos con un videojuego de plataformas bidimensional con perspectiva lateral, donde destaca el plano amplio de la cámara, lo que provoca que los scrolls sean mínimos. El diseño de personajes y elementos es algo simple y cómico, con una total desproporción entre personajes y objetos. El nivel sonoro es tremendamente pobre, sin banda sonoro y con efectos de sonido muy simples para los movimientos del personaje.En este vídeo podéis ver cómo es el juego:











