Embark on an exciting journey with «Ruff'n», the latest development by Janusz "Shanti77" Chabowski for Atari 8-bit computers. This platformer and shooter game pays homage to the beloved Amiga classic «Ruff 'n' Tumble» (Renegade Software, 1994) while offering a fresh gaming experience.
In «Ruff'n», players navigate through thrilling levels filled with running, jumping, and shooting action. Armed with a multi-projectile gun, you'll face off against enemies and obstacles, aiming to conquer each stage with precision and skill.
The project traces back to mid-July 2023 when Chabowski teased a video titled "Another way to use the engine from Trax", showcasing the game's early development stages. The «Trax» engine was repurposed as a side-scrolling platformer engine instead of its original use as a top-view shooter.
Originally dubbed «Unnamed Platformer», it quickly gained attention for its vibrant colors, diverse platform physics, and smooth gameplay mechanics. In September 2023, Chabowski shared another «Ruff'n» video titled "Odyn1ec's dark vision of the world". This version used the same «Trax» engine but featured graphics by Jarek "Odyn1ec" Wyszynski.
Despite using the same map as before, the background graphics and sprites were new, drawn by Odyn1ec. Chabowski noted that the darker aesthetic gave the impression of a completely different game.
Driven by a passion for innovation, Chabowski continued to refine «Ruff'n», leveraging tools like the Map/Font Editor (Antic 5) and Soft Sprite Editor to enhance the game's visuals and performance. As the project evolved, it transitioned to require 128 KB of RAM to fully utilize Atari's capabilities and ensure compatibility with NTSC systems.
«Ruff'n» was officially presented to the public during the Atari Homebrew Awards 2024, held on Saturday, February 24. Chabowski commented on the game's progress, saying: "I don't know when the boxed version will be released or when the final version will be available. It takes a lot of time to draw new levels and add details (fixes and new elements)".
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With each update, «Ruff'n» pushed boundaries, incorporating advanced features like missile multiplexing and sprite multiplexing for smoother animations and dynamic gameplay. Recent developments have focused on optimizing graphics and introducing new elements, elevating the player experience to new heights.
He added: "Currently, there are 3 levels, which is a bit low in my opinion. I am constantly improving the editors and expanding the engine. As the classics say (for example, Blizzard), the game will be released when it's ready."
Stay tuned as Chabowski unveils more levels and details, striving to deliver a polished gaming masterpiece worthy of Atari enthusiasts worldwide. Join the journey and experience the thrill of «Ruff'n» for yourself!
MORE INFO
- "Trax" was the 8th place finalist in the 20th edition of the Atari Bit Byter User Club (ABBUC) 2022 retro competition.
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Nueva en la colección: Bianchi Telesport (4 juegos) (1977) (2). Consola pong, con cuatro juegos en memoria, fabricada en 1977 por la División de Juguetes de la empresa española Bianchi (1935-1992) con sede en Pasajes Ancho (Guipúzcoa). En la década de 1960, Bianchi se había especializado en la fabricación de componentes electrónicos (resistencias y condensadores) de gran fiabilidad, que suministraba a distintas empresas, entre ellas la multinacional Philips. En la década de los setenta comenzó la fabricación de juguetes electrónicos bajo licencia, pasando en pocos años a fabricarlos de diseño propio: coches radio dirigidos, una ruleta electrónica, un violín electrónico, un "electromicroscopio", un interfono, el teléfono "acción rescate", un avión acrobático, varios proyectores de cine (Cine Max, Mini Movi y Cine+ C1) y la consola "telesport", entre otros juguetes. La consola Telesport (4 juegos) fue la primera consola pong de sobremesa de Bianchi. Posteriormente comercializó una versión en color con seis juegos (Bianchi Telesport Color 6 juegos). Las dos tenían en la carcasa la serigrafía "INTEGRATED CIRCUIT" indicando que tenían la tecnología más avanzada del momento (state of the art): un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) que incluía los juegos, la controladora gráfica y el generador de sonido. La empresa también puso a la venta una consola "mini" con cinco juegos en memoria. La Consola Bianchi Telesport tenía la carcasa superior distribuía entre un panel de control y dos compartimentos para los controladores. En la carcasa superior también tenía serigrafiado el nombre de la empresa (BIANCHI) y el modelo de la consola (telesport). La placa base (MC-1) de la Bianchi "Telesport" (esta consola) era la misma que tenía la consola
"Teletenis Compact" de TOGISA.
La consola Bianchi Telesport (4 juegos) incorporaba el IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8500 de General Instrument que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y cuatro juegos pong en memoria (frontón, frontón 2 jugadores, fútbol y tenis) y dos de tiro ocultos (no tenía conector para la pistola óptica). Su imagen era monocromática y su sonido interno. Centrado en la carcasa superior (entre los compartimentos de los controladores) tenía un pulsador de reinicio (de color rojo). En el panel de control tenía un interruptor de encendido/apagado y sintonizador (OFF/SINTONIA), un selector de variantes/dificultad de los juegos (VARIANTES) y un selector de juegos de cuatro posiciones (los juegos estaban representados por dibujos).
Los controladores (extraíbles) estaban unidos mediante un cable de forma permanente a la consola. Se alojaban en los compartimentos situados en la carcasa superior.
n la parte posterior tenía un conector jack (RED 9V) para una fuente de alimentación externa (9V, DC centro positivo) y un conector (ANT) con la señal de salida RF para la televisión (VHF). El cable de antena (de un solo hilo) utilizaba el mismo conector que tenían las TV monocromáticas de la época (décadas de 1970-1980).
Además de la fuente de alimentación externa, podía funcionar con seis pilas de 1,5V tipo C (R14) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la tapa del compartimento tenía grabado en relieve el nombre de la empresa (BIANCHI SA DIVISION JUGUETES SPAIN). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base. Antes de separar las dos carcasas era necesario soltar y retirar las ruedas de los selectores del panel de control (están sujetas con un tornillo).
El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) GI AY-3-8500 era el IC de mayor tamaño de la placa base. También tenía en la placa un IC de Motorola de menor tamaño (MC 14072B).
La consola funciona correctamente.
El manual tenía unas pequeñas instrucciones de instalación y de juego.
Se recibió en su caja con el manual (la caja se asignó a la consola Bianchi con seis juegos en color).